In den letzten Jahren ist das Phänomen des Web3-Gamings immer stärker in den Fokus gerückt. Doch die Herausforderung, eine breite Masse anzusprechen, bleibt bestehen. Drei erfahrene Branchenexperten werfen einen Blick auf die Zukunft dieser innovativen Gaming-Welt.
Mainstream-Adoption ist entscheidend
Jennifer Poulson, mit 18 Jahren Erfahrung in der Spieleindustrie, darunter bei Bandai Namco und Riot Games, hat die Bedeutung des Mainstream-Publikums für Web3-Spiele in einem Gespräch mit dem Branchen-Portal Cointelegraph betont. Ihr zufolge ist es entscheidend, Spiele zu entwickeln, die für alle Gamer attraktiv sind, unabhängig von Web3-Elementen.
Traditionelle Spieler zeigen jedoch eine gewisse Zurückhaltung gegenüber Kryptowährungen und NFTs. Eine Studie von Coda Labs aus dem Jahr 2022 offenbarte, dass herkömmliche Gamer Krypto und NFTs nur mit durchschnittlich 4.5 bzw. 4.3 von 10 Punkten bewerten.
Poulson betont die Wichtigkeit einer Zusammenarbeit mit Mainstream-Publishern und -Studios, um Web3-Elemente sinnvoll in Spiele zu integrieren. Laut einem Bericht von Game7 werden derzeit sechs von zehn Web3-Spielen von Mainstream-Vertriebsplattformen ausgeschlossen, was die Herausforderung verdeutlicht.
Trotzdem gibt es Fortschritte: Der Epic Games Store listet zunehmend mehr Web3-Spiele, mit einem Höchststand von 69 Spielen im Oktober 2023. Der Release von Illuvium Arena am 28. November ist hier einer der heißesten Kandidaten, da der Web3-Gaming-Titel als Hoffnung gewertet wird, das erste Triple-A-Spiel aus der Branche zu werden, welches den Sprung in den Mainstream schafft.
Nahtlose Integration als beste Lösung
Die Frage bleibt, ob Web3-Spiele ohne ein Mainstream-Publikum überleben können. Poulson glaubt, dass sie weiterhin existieren werden, aber langfristig alle Spiele Web3-Elemente enthalten könnten. Diese Integration könnte so nahtlos erfolgen, dass Spieler möglicherweise nicht einmal bemerken, dass sie ein Blockchain-Spiel spielen.
Daniel Paez, ehemaliger Senior Manager bei Blizzard und aktueller Vizepräsident für das Web3-Kartenspiel Gods Unchained, sieht das Mainstream-Publikum ebenfalls als entscheidend an. Mit über 800.000 täglichen Spielern bei Web3-Spielen im Vergleich zu 11,9 Millionen bei Minecraft, ist das Potenzial unverkennbar.
Michael Rubinelli, ehemals bei Disney, THQ und Electronic Arts tätig, betont die Notwendigkeit einer „Durchbruchsanwendung“, um Web2-Entwickler und Spieler von den Vorteilen von Web3 zu überzeugen.
Die Zukunft von Web3-Gaming steht an einem entscheidenden Punkt. Die Branche muss sowohl traditionelle Gamer als auch Entwickler überzeugen und gleichzeitig einzigartige Spielerlebnisse bieten. Die Integration von Web3 in den Mainstream der Spieleindustrie wird letztlich davon abhängen, wie überzeugend und nahtlos diese neuen Technologien in bestehende und neue Spielewelten integriert werden können.
Wie mein langfristiger Ausblick für den Subsektor Web3 Gaming ist, erfahrt ihr in meiner Investment-Idee. Meine Picks im Web3-Gaming-Bereich erfahrt ihr in meiner Review.
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